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5. Oct. 2012

Gestern wurde er geliefert und ich verbrachte den kompletten Abend damit ein Kabelchaos zu entwirren und neu zu sortieren. Nach guten drei Stunden war ich dann endlich fertig und alles war so verkabelt wie ich mir das ausgekaspert hatte.

  • Kabel Digital Receiver per HDMI und TosLink für Ton (kann sowieso nur DD 5.1)
  • Playstation3 komplett per HDMI
  • Xbox360 komplett per HDMI
  • Xbox per YUV Component Kabel und TosLink für Ton (ebenfalls nur DD 5.1)
  • AppleTV komplett per HDMI
  • PC per HDMI und TosLink für Ton (Soundkarte berechnet alles in DTS 5.1)
  • Nintendo Wii per YUV Component Kabel und Stereo Chinch für Ton (kann maximal Dolby Surround Prologic II)
  • HD-DVD Player komplett per HDMI

Besonders gut hat mir gefallen, dass der Receiver nicht nur als HDMI Weiche arbeiten kann, sondern das gleiche auch für COMPONENT Signale beherrscht. Das hat mir wiederum ne dumme Umschaltbox eingespart. Außerdem kann man jedem Bildeingang einen speziellen Toneingang zuweisen und ist damit sehr flexibel aufgestellt.
Toll auch das man vieles am Receiver per iPad App bequem einstellen kann und damit sogar Ehefrauen perfekt umgehen können ;-)

Kurz vor dem Bett habe ich dann noch flott ein Firemwareupdate per Internet gemacht (Was heute alles geht…) und dann Airplay mit dem iPad getestet => GRANDIOS !!!

Also wer einen tollen nicht all zu teuren Receiver sucht sollte zugreifen!!!

10. Sep. 2012

Ich habe das neue iPhone5 gegessen !

10. May. 2012

Letzte Woche durfte ich mich beruflich in London auf der SourceDevCon Entwicklerkonferenz rumtreiben und mir dort Vorträge zum Thema Mobile Development (iOS / Android) zu Gemüte führen.
Einer der “Nebenvorträge” die etwas vom “normalen” Thema abwischen war ein Vortrag von Jay Garcia zu ImpactJS welches ein GamingSDK für Spieleentwicklung unter HTML5 darstellt und damit auch bestens für die Entwicklung für mobile Geräte geeignet ist.

Eines der Vorzeigespiele mit der Engine sind z.B. Biolab Disaster welches sich auf iPhone, iPad und Google Chrome hervorragend spielen lässt.

Wer als Interesse an JavaScript und HTML5 hat und gerne mal ein kleines Spiel für sein Handy programmieren will kann diese mit ImpactJS sehr gut angehen!



28. Mar. 2012

Endlich mal wieder ein Thema, wo ich nicht großartig nachdenken muss und mir sofort, was Passendes einfällt.

Einer meiner absoluten Lieblingstitel am Commodore64 war damals sicherlich “To Be On Top” von Chris Huelsbeck! Man war ein junger aufstrebender Teenager, der selber einen Hit in die Charts bringen wollte und komponierte im Spiel nen eigenen Song!

Hierzu musste man sich erst die Instrumente zusammensuchen um dann mit allerhand Geschicklichkeitsspielen “Noten” erspielen, welche dann zu verschiedenen Melodien führten. Am Ende hoffte man dann von Spiel als gut befunden zu werden und in die TOP10 zu kommen. Die jeweiligen TOP10 Listen konnte man jeweils auf Diskette abspeichern und somit gingen keine eigenen Kreationen verloren ;-)

Beitrag zum Projekt 52 Games von Zockwork Orange: Thema 9 – Klang

17. Mar. 2012

Diesmal hat sich Zockwork Orange das tolle Thema SEX ausgedacht und ich muss natürlich über LARRY schreiben. Klar ist das eigentlich zu offensichtlich und fällt wohl vielen als erstes ein aber ich liebe die Adventurereihe von Sierra (ehemals Sierra Online) über alles und schreibe auch gerne ein paar Zeilen darüber.

Larry sah ich das erste Mal vor verdammt vielen Jahren auf einem alten Commodore PC10 XT bei einer befreundeten Familie, wo mir der Junior damals Nachhilfe in Englisch gab. Weil ich mit 12 so PC-Geil war, durfte ich nach der Lernstunde immer eine kurze Zeit an den PC und dort Larry1 (Hercules Grafik in orange) spielen. Hatte was Sinnvolles da alles in Englisch war und man damals noch alle Befehle per Textparser eingeben musste. Jedenfalls war damit meine Liebe für Sierra spiele geweckt und ich blieb den Spielen viele Jahre treu (siehe auch meinen Artikel).

Von allen Larry Teilen hat es mir Teil3 “Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals” aus dem Jahre 1989 am meisten angetan. Obwohl es noch keine VGA Grafik hatte und mit EGA Farbpalette etwas farbarm war geviel mir die Optik sehr sehr gut und die Musik auf einem ROLAND MT32 Synthesizer ist der Wahnsinn (kein Wunder da der Larry Schöpfer Al Lowe selbst begeisterter Musiker ist) .

Okay nun einiges zu den Spielen selber:

Larry Laffer (so der komplette Name) ist ein Möchtegern Playboy, der von der großen Liebe träumt und alles anbaggert, was nicht schnell genug auf den Bäumen ist. Problem an der Sache ist leider das ihm 1. das nötige Aussehen und 2. der benötigte Charm dazu komplett abgehen ;-) Er landet also von einer Tragödie in der nächsten was für den Spieler höchst amüsant ist ;-)

Abschließend noch eine Warnung: FINGER WEG VON DEN BEIDEN KONSOLEN TITELN AUS DEN LETZTEN JAHREN !

Beitrag zum Projekt 52 Games von Zockwork Orange: Thema 7 – Sex

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