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8. Jun. 2011

SUPERGROBI der alte Commodore Fan ist stets bereit armen Computeranwendern zu helfen….

6. Jun. 2011

Wer kennt das nicht? Jeder von uns hatte bestimmt als Kind oder Jugendlicher mal einen Traum oder einen Wunsch der nie in Erfüllung ging weil meistens damals die finanziellen Mittel der Eltern oder von einem selber das nicht zugelassen haben.

Meine solche Erinnerung ist der OMNIBOT MK II welcher 1984 von der Firma TOMY gefertigt wurde. Ich weiß noch gut wie ich damals das “Toys R us” Prospekt in den Händen hielt und aus dem Schwärmen nicht mehr heraus kam.

Doch da war halt ein kleiner Haken an meinen Träumen und der manifestierte sich in einer utopisch hohen Ziffer auf dem Preisschild :

550DM

Für damalige Verhältnisse konnte der kleine Wunderroboter unglaublich viele Dinge aber seht selber: 

Weitere Infos zu dem kleinen Wunderspielzeug gibts hier:

http://www.theoldrobots.com/omnimk2.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Omnibot
http://www.10111-service.de/omnibot/Toy.html

5. May. 2011

Seit vielen vielen Jahren bin ich begeisterter Spieler von Adventurespielen und deren Ablegern. Von Anfang an haben mich die Spiele der Firma Sierra Online (später dann nur noch Sierra) in den Bann gezogen. Alles begann (wie auch anders) mit “Leisure Suit Larry 1″ auf einem alten Commore PC10 XT Rechner in 4 Farben ;-) (CGA oder so).

Aber das man dem kleinen Schwerenöter über einen cleveren Textparser Befehle über die Tastatur geben konnte fand ich extrem pfiffig und vor allem hatte ich endlich den Sinn gefunden, warum man überhaupt in der Schule Englisch lernen musste ;-) In der Tat verbesserten sich meine Englischkenntnisse und Klausuren in der Schule erheblich, nachdem ich meine Begeisterung für Adventurespiele gefunden hatte, welche zu dieser Zeit noch meist in englischer Sprache angeboten wurden.

 

 

Als dann in den frühen 90er Jahren die Spiele grafisch aufwendiger wurden und wie animierte Märchenbücher aussahen und man dabei in Rollen von Weltraumputzen, Königen, US Cops oder gar Robin Hood schlüpfen konnte wurde vieles noch interessanter. Ich glaube sagen zu können das es fast kein Spiel von SIERRA gibt, welches ich nicht zumindest einmal angespielt habe. Klar nicht alles waren Titel welche mir super gut gefielen aber es waren sehr sehr viele.

Richtig genial fand ich neben Leisure Suit Larry schon immer die Space Quest Saga und dann später auch King Quest !

 

Die Titel, welche mir bisher am besten gefallen haben waren :

  • Leisure Suit Larry 3Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals
  • King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow
  • Space Quest IV: Roger Wilco and The Time Rippers
  • Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood

Im Anschluß möchte in an dieser Stelle noch ein paar Bilder zeigen von den Spielen damit man ne Vorstellung hat wie sowas damals aussah ;-)

Links zum Thema:

Sierra Soundtrack CD Vol. 1

Sierra Soundtrack CD Vol. 2

Sierra Soundtrack CD Vol. 3

The Art of SIERRA

11. Feb. 2011

Nach dem beachtlichen Erfolg von “Two Worlds 1″ (bei dem sich die deutsch/polnischen Entwickler auf Neuland begaben) kommt nun einige Jahre danach endlich ein würdiger Nachfolger auf den Markt.

Nach einigen terminlichen Verschiebungen wurde das Spiel Mitte November für PC, Xbox360 und einige Tage später auch für PS3 ausgeliefert (die Mac Version ist kurz vor Weihnachten ebenfalls erschienen). Ein großes Kompliment geht hier ganz klar an die Entwickler von Reality Pump welche neben dem PC auch die Umsetzungen für die Konsolen geschultert haben und diese nicht (wie zuletzt bei RISEN gesehen) an externe Studios abgegeben haben.

Man muss nur geringe Abstriche bei den Konsolen machen (Grafik und Bedienung) und das Spiel ist auch auf den Konsolen sehr gut umgesetzt.

Anders als im ersten Teil ist die Welt von Two Worlds 2 nun in mehrere Inseln unterteilt, welche man aber im späteren Spielverlauf mit dem eigenen Boot erreichen kann.

Die Technik:

Technisch hat sich bei Two Worlds 2 gegenüber dem ersten Teil sicherlich am meisten getan. Die Engine wurde komplett überarbeitet und bringt neben MultiCore-Unterstützung auch neue Physik- und Shadereffekte mit sich. Des weiteren benutzt die GRACE Engine (so ihr Name) DX9 (DX10 mit Patch 1.1) und auf dem Mac OPEN-GL. Generell muss ich aber sagen, dass Two Worlds 2 auch auf mittleren Rechnern sehr gut läuft und fabelhaft ausschaut. Da könnten sich andere Hersteller gerne eine Scheibe abschneiden. Lästige Nachladeruckler wie bei anderen Spielen (GOTHIC Serie, Oblivion etc.) sind sehr selten und das Streaming der weitläufigen Landschaften klappt sehr gut.

Das Gameplay:

Am Gameplay selber hat sich gegenüber Teil1 nicht soooo viel geändert und auch am Kampfsystem wurde (meiner Meinung nach) nichts fundamentales ergänzt. Als Krieger ist man in erster Linie nur am Klicken und ab und zu am Blocken. Spaß macht es aber trotzdem auch wenn ich mir an dieser Stelle ein wenig mehr taktischen Tiefgang gewünscht hätte. Toll finde ich dagegen die Möglichkeiten Gegenstände zu modifizieren. Hierbei muss man bestimmte Fähigkeiten und Talente erlerenen und kann dann z.B. Waffen und Rüstungen mit diversen Materialien “veredeln”. Zusätzlich können noch Edelsteine “verbaut” werden welche noch weitere (magische) Verbesserungen mit sich bringen.

Was im Spiel sehr schnell auffällt ist, dass die Entwickler Two Worlds 2 sehr viel mehr linear aufgebaut haben und man viele Gebiete nicht von Anfang an bereisen kann. Dazu sind zum einen die einzelnen Inseln vorhanden welche erst später per Boot bereits werden können und zusätzlich Gebirgsketten mit entsprechenden Toren welche erst verschlossen sind.

Die Story:

Da ich leider noch nicht komplett mit dem Spiel durch bin kann ich zur Story noch nichts abschließendes sagen aber finde sie bisher recht interessant. Klar das bleibt wie immer sehr subjektiv und ist mehr als alles andere geschmacksabhängig. Anfangs braucht die Story einige Stunden und ist sehr verworren wie ich finde. Wenn man aber die Beziehungen der Charaktere und den großen Plot erstmal verstanden hat steigt der Spannungsbogen steil an.

Waffen:

Die Waffen im Spiel lassen sich auf vielfälltige Art verbessern bzw. aufwerten. Mann kann die gefundenen bzw. gekauften Waffen und Ausrüstungsgegenstände einfach auseinandernehmen und erhält dadurch Rohstofe welche wieder zum veredeln der anderen Ausrüstungsgegenstände genutzt werden können.

Mein Fazit / Wertung:

Für mich ist (war) “Two Worlds 2″ das ganz klare Rollenspielhighlight in 2010 und ich bin der Meinung das sich das Warten wirklich gelohnt hat. Es wird sehr viel Atmosphäre geboten und auch die Story und die Charaktere wissen zu begeistern. Gegenüber Teil1 hat man vieles verbessert auch wenn ein wenig die “offene Welt” darunter gelitten hat.

Ich freue mich jetzt schon riesig auf Teil 3 !

Grafik: 09/10
Sound: 08/10
Steuerung: 07/10
Gameplay: 08/10
Gesamtwertung: 08/10

16. Sep. 2010

Und wieder einmal schreibe ich auf meinem Blog über ein neues Produkt welches seinen Weg in mein heimisches Wohnzimmer gefunden hat.

Es ist kein Geheimnis das Nintendo vor einigen Jahren die Spielekonsole Wii auf den Markt brachte und damit (für viele sehr überraschend) sehr großen Erfolg verbuchen konnte. Die Wii ist seitdem die meistverkaufte Konsole am Markt und erfreut sich noch Heute großer Beliebtheit.

Aus diesem Grund ging auch SONY nun andere Wege und entwickelte ein ähnliches System für ihre PS3 namens Playstation Move. Der Name ist recht gut gewählt denn wie auch bei der Steuerung der Wii geht es voll und ganz um Bewegung.

Wie ihr auf dem Bild sehen könnt, besteht das System aus der (bekannten) PlaystationEye Kamera und einem zusätzlichen Controller => Dem MOVE Controller ;-) Dieser sieht aus wie ein merkwürdiger Leuchtdildo und hat den Zweck das die PS3 samt angeschlossener Kamera die Position des Spielers im Raum bestimmen kann. Das Prinzip ist sehr simpel und funktioniert in der Praxis hervorragend.

Gestern Abend, nach getaner Arbeit, also ab in Richtung Couch und das Ding ausgepackt….

Kamera per USB an die PS3 angeschlossen (leider bei der PS3 nur von Vorne möglich da hinten keine USB Anschlüsse vorhanden sind => NACHTEIL!) und auf das Regal über dem TV zum Center Lautsprecher gestellt (gute Position weil sie von dort alles bestens im Blick hat). Nun den MOVE-Controller kurz per USB an die PS3 gestöpselt um ihn mit der Konsole zu synchronisieren. Kabel wieder ab, mitgelieferte Demo Disc ins Laufwerk und zurück zur Couch => Es konnte endlich losgehen.

Die kleine rote Lampe am Controller bestätigte mir, dass der Move ordentlich arbeitete und vor allem verbunden war. Komischerweise leuchtete aber die Kugel nicht was mich zum dem Zeitpunkt ein wenig irritierte….

Leider müssen alle Spieledemos auf der Disc erst mühsam installiert werden und können NICHT von Disc gestartet werden. So das ich erstmal ein wenig Platz auf der Festplatte machen musste und dann erst alles installieren durfte.

Hier nun meine Erfahrungen zu den Spiele welche ich angespielt habe:

Sports Champions (Tischtennis)

  • gigantisch gut !
  • man muss es selber gespielt haben um diesen Unterschied zum Wii-Tennis erlebt zu haben
  • sehr sehr präzise
  • man kann wirklich viele Schlagarten gut umsetzen
  • macht sehr viel Spaß

The Shoot

  • Schießbuden Shooter
  • hat nen coolen Flair (von alten Laserautomaten)
  • macht Spaß
  • Steuerung klappt 1A
  • nett für zwischendurch

Resident Evil 5 – Gold (Move-Patch)

  • Steuerung über den Navigation Controller wirkt etwas überladen
  • Zielen sehr genau und viel besser als mit normalen DualShock3
  • Man fühlt sich noch ein wenig mehr ins Geschehen hinein versetzt
  • Kommt damit fast an die grandiose Wii Edition von Teil4 rann

Heavy Rain – Move Edition

  • Steuerung wirkt total aufgesetzt
  • Ich wusste nie was das Spiel von mir will
  • Fand die alte Steuerung besser
  • Klare Abratung vom Kauf !

Eye Pet Move Edition

  • Hat mir überhaupt nicht gefallen
  • Steuerung sehr ungenau
  • Handbewegungen werden selten erkannt
  • Move Support ist nett
  • Kameraauflösung für diese Art Spiel zu niedrig
  • Klare Abratung vom Kauf !

R.U.S.E

  • Endlich ein Strategiespiel mit solcher Steuerung!
  • Man kommt sich vor wie ein General im Schlachtfeld
  • Sehr gut durchdachte und ins Spiel integrierte Move-Steuerung
  • Hat mich total begeistert!
  • Muss ich haben!

Echochrome 2

  • Welch großartiges Spiel!
  • Super coole Idee mit der Steuerung des Schattens (Licht)
  • Wie gemacht für den Move-Controller
  • Nur als PSN Download geplant und noch nicht released

An dieser Stelle noch kurz der Hinweis auf den Navigation Controller welcher zusätzlich zum Move von einigen Spielen benötigt wird (R.U.S.E oder RE5 z.B.) . Der Controller ist vergleichbar mit Nintendos Nunchuk und verhält sich auch so. Es bietet zusätzliche einen Analogstick und ein Digitalkreuz!

Das soll an dieser Stelle genug zum MOVE sein und ich möchte abschließend sagen, dass SONY alles in allem einen guten Job gemacht hat mit dem Gerät und ich nun in Zukunft auf viele gute Spiele hoffe.

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